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Activision Blizzard, Inc : un potentiel de croissance de 14,7%

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Activision Blizzard, Inc avec code ticker (ATVI) ont maintenant 31 analystes qui couvrent le titre. Le consensus des analystes indique une notation “Acheter”. La fourchette entre le prix cible élevé et le prix cible bas se situe entre 87,5 et 49, ce qui donne un prix cible moyen de 68,24. Avec le cours de clôture précédent de 59,48, cela signifie qu’il y a un potentiel de hausse de 14,7 %. La moyenne mobile sur 50 jours est de 58,89 et la moyenne mobile sur 200 jours est de 57,09. La capitalisation boursière de la société est de 44 230 millions de dollars. Vous pouvez visiter le site web de la société en vous rendant à l’adresse suivante : http://www.activisionblizzard.com

Activision Blizzard développe et distribue du contenu et des services sur les consoles de jeux vidéo, les ordinateurs personnels (PC) et les appareils mobiles en Amérique, en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et dans la région Asie-Pacifique. La société opère à travers trois segments : Activision Publishing ; Blizzard Entertainment ; et King Digital Entertainment. Elle développe, édite et vend des logiciels interactifs et des contenus de divertissement pour les consoles et les PC par le biais de canaux de vente au détail et de canaux numériques, y compris par abonnement, dans le jeu et en jeu, ainsi que par l’octroi de licences de logiciels à des sociétés tierces ou apparentées, et propose des contenus téléchargeables.

La société gère également un service de jeux en ligne propriétaire, Battle.net, qui facilite la création de contenu généré par les utilisateurs, la distribution numérique et la connectivité sociale en ligne dans ses jeux ; elle développe et publie des contenus et des services de divertissement interactifs principalement sur des plateformes mobiles, telles qu’Android et iOS, et distribue ses contenus et services sur la plateforme PC principalement par l’intermédiaire de Facebook.

En outre, elle exploite des ligues sportives et propose du contenu publicitaire numérique ; et fournit des services d’entreposage, de logistique et de distribution des ventes à des éditeurs tiers de logiciels de divertissement interactif, ainsi qu’à des fabricants de produits de matériel de divertissement interactif.

La société fournit des services aux détaillants et aux distributeurs, y compris les détaillants de masse, les vitrines numériques de première partie, les magasins d’électronique grand public, les entrepôts de rabais et les magasins spécialisés dans les jeux par le biais d’accords de distribution et de licence avec des tiers. La société a été constituée en 1979 et son siège social est situé à Santa Monica, en Californie.

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